I decide who I am. I am going to be what I was born to be... A memer. Who gives myself what I want.

GW2 - Healing Druid Class Guide - Slot Skills

[Raids] Healing Druid class guide : Guildwars2



Heal skill
    Glyph of Rejuvenation. Heal yourself for a large amount + nearby allies for a smaller amount. CA: Heal your allies for a large amount and yourself for a smaller amount. The allied-healing actually has a higher scaling value than the self-healing. Additionally, the “heal nearby allies when you use a healing skill” trait seems to be bugged, and double triggers with this skill for an additional ~2000 health.
    Healing Spring. Heal yourself, and place a trap that grants Regen and cleanses allies over a long duration. Also a Water field. Bring this if your group needs more condi cleanse, or you are having issues maintaining regen on the group.





RegenとCondition解除がメリット。Water field。Condition除去の必要度が高いところやRegenのUptimeに問題がある時に使える。

自分がよくHealing Springを使うエンカウンター

  • Sloth
  • Matthias
  • Xera
  • Longbowを使用する場合のSamarog
  • SH
  • Dhuum(Torment解除)

御覧の通りCondition解除が有用なところ。Condition解除はとりわけ必要なくとも、CAのたまり具合が悪い場合(例えばSamarogでLBを使用する場合など)はHealing Springに変える場合もありうる。

    Glyph of Empowerment. Give nearby allies a +10% damage boost. CA form: Increase outgoing healing for nearby allies.
    Glyph of Tides. Knockback nearby enemies. CA: Pull in nearby enemies
    Glyph of Alignment. Gives condis. CA: Removes condis and heals nearby allies. Very short cooldown Glyph, good to take if you are needing to fill-out your rotation with extra Glyph casts due to its low cooldown. Useful to cast in CA form to remove conditions.
    Glyph of Equality. Stun nearby enemies. CA: Stunbreak nearby allies. This Glyph is on a long cooldown, so it is rarely used as a filler, but its CA form can be useful for certain boss mechanics
    Sun Spirit. Give nearby allies a 75% chance to burn on hit. When traited, pulses Vigor
    Frost Spirit. Give allies a 75% chance to deal 10% extra damage. Basically a 7.5% damage increase for Power classes
    Stone Spirit. Give allies a 75% chance to gain Protection on hit with a 10s cooldown. When traited, pulses Protection
    “Search and Rescue!” Teleport a downed ally in range to your location, and have your pet revive them. Useful on certain bosses with dangerous environmental effects.
    “Protect Me!”. AoE Stun break, which works on Fear.



+10%ダメージブースト。CAフォームではOutgoing healingを上昇させる。これはダメージブースト目的で入れられるので通常CA内で使うことはない。


Knockback。CAフォームでは逆にPullになる。Spiritが間に合っていてUtility枠に余裕のあるDruidが選択する。VG seeker弾き用、SH tormented dead弾き用など。裏と表でコントロール効果が逆なので、そこだけ気を付ける必要が。


CA: コンディションを除去し味方をヒール。短いCD。ローテーションの合間を埋めるのに良い。CAのコンディション除去が有用。実際にこのUtilityを取る機会はあまりないと思うが、Spiritが間に合っていて他のUtilityも特に必要がない場合は、選択肢に入る。


CA: 自分と味方をStunbreak。Glyphの中ではCDが長いので(Alignmentのように)ギャップを埋める目的では普通使われない。CAフォームの効果(範囲Breakstun)は特定の場面では有効。Equalityが集団Breakstunとして機能するのはCA内のみなので、実際はBreakstunとしてはProtect Meが使われることが多い。個人的にはSpiritが間に合っていて、なおなつ他に入れるものがなく、Breakbar対策が多ければ多いほど良い場面で使用する場合がある(例: Xera。White mantle mobのInterruptとしても機能する)。






ヒット時に75%の確率でProtectionを付加。Trait済みだと。Trait済みだとProtectionをパルスする。これはTrait済みの時に真価を発揮するので、基本Nature Magicを取っているDruidで使用する。


Range内のダウンした味方を引き寄せてPetにRiviveさせる。危険な環境エフェクトのある場面で有用。個人的にはSloth, Matthias, River of Soulsで使用。


AoE Stunbreak。Fearにも有効。個人的にはSloth, Statues(W5B3)のEyeで使用。


このガイドには載っていませんがMuddy Terrain。Escortで使っています。昔Deimos CMでも使いました。基本Wargに投げますが、いつからかSlowも付くようになったので持て余している時はMobの塊に投げることもあります。


    Spirit of Nature. Heals nearby allies for a good amount, and when activated revives nearby downed allies. When traited it pulses Stability, which can be good and bad.
    Glyph of Unity. Tether yourself to nearby enemies. Whenever you take damage, they take damage. CA: Tether yourself to nearby allies. Whenever you are healed, they are as well. In high-pressure situations, it is good to use it right as CA runs out if you need to. You will get CA back very fast, and your team will have good sustain for that time.
    Entangle. Root nearby foes for 9 seconds



近くの味方をヒール&アクティブで範囲Revive。Trait済みではStabilityをパルスする。StabilityはBoon反転でFearだから裏目に出る場合もある。 ReviveのRadiusはTraitで600→900になる。通常Trait込みで使うと思ってよい。XeraではTrait済みでないと2番目の小島でRadius不足になって3人同時に起こせない場合が。ヒーリングはRegenのように短時間で少量ずつ回復する。Regenとは別物なので他の持続回復と被るとなかなか良い。 


近くの敵と自分を繋ぎ、自分がダメージを受けた時に敵にダメージ。CA: 近くの味方と自分を繋ぎ、自分がヒールされると繋がった味方もヒールされる。プレッシャーが強い場面でCA効果を使うと有用。チームの持続性が増しCAリソースが早く貯まる。自分はNatureが多いのであまり使ってない。


Radius内の敵を9秒間Immob。とりわけImmobilizedが欲しい所(例えば自分の場合Gorseval, Escort, Samarog等)でNatureを抜いて取る。

Slot skills選択に関する補足




  • EliteはEntangleが必要でなければNatureが殆ど。
  • Condition解除の必要性が高いところではHealing Springに変える。
  • Spiritは10人まで効果があるのでDruid 2人でFrost, Sunがカバーできていればいい(WarでBanner被りを避ける感覚に近い)。
  • Protectionを安定して得るためStoneが使われる場合も多い。ダイレクトダメージ以外の死因がメインであまりProtectionの意味がないところ(例Gorseval)では使わない場合も。

少なくとも1人のDruidは1つ以上Utility slotが空くことが多いはずなので、そこに追加のBreakbar対策やBreak stunなどを必要に応じて選びます。